2026年11月9日
ファミリーの人数は、今の人数ではない
呼びかけても集まりが悪い。そう感じるとき、数字の側にからくりがあります。誰かを責める話ではなく、仕組みの話です。
2026年10月23日
リスナー同士がもめた日、審判にならない
コメント欄の言い合い、ファミリー内の衝突。どちらが正しいかを決めたくなる場面で、ライバーが実際にできることは別のところにあります。
2026年10月21日
弱音は見せていい。ただし、必ず回収する
深く支えてくれる人たちに、弱音をどう見せて、どう回収するか。「少し近い距離」の設計の話です。
2026年10月5日
ファミリーは、部屋を分ける前に決めることがある
部屋の数や種類を考える前に、決めておくと後が楽になることが三つあります。運営の定義から順に。
2026年9月27日
ファミリーに入らないのは、枠との距離ではない
いちばん応援してくれる人が、ファミリーには入らない。研究の側から見ると、それは欠けているものではなく、守っているものの話でした。
2026年9月13日
予告のないお返しが、いちばん残る
コア特典を厚くする時間と、コア特典の外で渡すひとこと。心がいちばん動くのはどちらか、という話です。
2026年9月11日
コア特典は、スタンプカードである
コア特典が「買い物」に見えるのが怖くて、控えめにしている人もいます。特典が本当に作っているものを見ると、遠慮の要る場所が変わります。
2026年8月23日
ライバーが黙っても、回る枠
盛り上がりを全部ひとりで起こしていると、人が増えたときに苦しくなります。上の帯の枠で見かける光景は、少し違うようです。
2026年8月21日
いなくなってから、大事だった人
毎日ちゃんと数字を見ているのに、いちばん大事な変化には気づけない。その理由と、居るうちに気づくための問いの話です。
2026年8月17日
挨拶と〆の型には、理由がある
毎回の挨拶や締めの決まり文句。あれが枠に何をしているのかには、社会学の説明がつきます。
2026年6月14日
ファミリーのチャンネルは、増やすほど静かになる
チャンネルを増やすほどファミリーは活発になりそうで、実際は逆のことが起きます。