ファミリーのチャンネルは、増やすほど静かになる
ファミリーを回している人は、誰にどこまで話すかを、場面ごとに変えています。全体への案内と、常連さんへの一言では、自然と言葉が違う。
ところが、ファミリーを活発にしたくて雑談、イベント、企画、と部屋(チャンネル)を増やすと、たいてい逆のことが起きます。会話が分散して、どの部屋も静かになり、リスナーさんは「どこを見ればいいか」が分からなくなる。
場面ごとの使い分けをそのまま部屋の形にすると、3つで足ります。チャンネルを作れるのはオーナーだけで、増やせるのはオーナー(あなた)のレベル25からです(それまでは雑談の1つだけ)。まだ増やせないうちは、次の3つの役割を頭の中で分けておくだけでも効きます。
役割1: 温度を保つ部屋(メイン)
挨拶、軽い雑談、配信の感想、コアファンになったお祝い。目的は情報伝達ではなく、配信がない時間でも空気が残っている状態を作ることです。だから管理しすぎない方が効きます。ルールで固めるほど発言のハードルが上がり、温度が下がります。イベント前の「明日から始まるね」の士気上げも、この部屋の仕事です。
役割2: 流さずに「置く」部屋(お知らせ・予定)
配信時間、時間変更、イベント日程、ファミリー限定配信の予定、特典の案内。こちらは雑談をしないお願いをして、確認用に徹します。雑談と同じ部屋に流すと、大事な情報は数時間で会話に埋もれるからです。「今日いつ配信?」「イベラス何時?」に、さかのぼらずに答えられる場所をひとつ作っておく。情報は流すものではなく、置くもの。
役割3: 近い距離の部屋
特に深く支えてくれている人たちに、少し近い距離で話す場です。心理学に、関係が深まるほど話す内容が細かく個人的になっていく、という古い研究があります(社会的浸透理論)。全体に向けるには細かすぎる、その日の小さな話。「今日ちょっと緊張してる」「名前が見えて心強かった」は、この部屋の大きさだから置けます。全体向けの言葉が薄いのではなく、話の細かさが違うだけです。
チャンネルごとに誰が読めるかを設定できるので(エールの段階・アシスタント・個人指定)、この部屋だけ範囲を狭くしておくと成立します。この部屋があると、深い応援をくれる人との関係が、外部SNSの一対一のDMに閉じずに済みます。
イベント用の部屋は、常設しない方が安全です。終わったあとに無人の部屋が残ると、ファミリー全体が寂れて見えます。空気づくりはメイン、見返す情報はお知らせ、細かい話は近い距離の部屋、で足ります。
部屋は、少ないほど人が迷わず集まります。数は、にぎやかさの演出ではなく動線で決めるものです。
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