頼まれごとが、人を沼らせる

こんな人に: リスナーさんに何かを頼む場面を、もう少し増やすか迷っているライバーさんへ。

アメリカ建国の立役者、ベンジャミン・フランクリンにまつわる有名な逸話があります。自分を嫌っている政敵と仲良くなりたいとき、彼は贈り物をしませんでした。逆に「あなたが持っている珍しい本を貸してほしい」と頼んだのです。相手は本を貸し、そこから友情が生まれました。

この逸話を確かめた心理学の実験もあります。参加者に報酬を渡したあと、一部の人にだけ実験者が個人的に「費用を自腹で出していて資金が足りない。さっきの報酬を返してもらえないか」と頼みました。あとで全員に実験者の印象を聞くと、頼まれて返してあげた人たちの方が、何も頼まれなかった人たちより、実験者を好きになっていました。お金を返したのに、です。

人は、助けてくれた人を好きになる。これは自然です。でも実験が示したのは逆向きで、人は自分が助けてあげた相手のことも好きになる。「わざわざ助けたんだから、この人は自分にとって大事な相手なんだろう」と、心が行動に合わせて気持ちの方を調整するからです。

枠を好きになる道は、2本ある

リスナーさんがある枠を好きになる道は、2本あります。1本目は「楽しませてもらう」。配信の楽しさ、名前を呼んでもらえること、感謝されること。どのライバーさんも、ここは全力でやっています。

2本目が「自分がこの枠を助けた」。さっきの実験の道です。助けた側は、助けた枠を好きになっていく。

「これどっちがいいと思う?」と聞いている枠は、もう2本目を少し開けています。楽しませて、感謝して、何ひとつお願いしない枠は、理想的に見えて、この道が閉じています。リスナーさんの側に「自分がこの枠を助けた」という体験が生まれる場面がないからです。

とはいえ「お願いを増やそう」という話ではありません。やることは、与えるものと、頼むものを分けて決めること。与えるのはいままで通り、配信の楽しさ、名前を呼ぶこと、感謝を全力で。

頼むのは、お金以外の小さなことだけ。席を外すあいだ、枠を見ていてもらうこと。初見さんが来たときのひとこと。企画の名前決め。なかでも強いのが教えてもらうことです。ゲームでも料理でも、相手の得意な分野を教わる形なら、相手を立てながら、相手の側に「この枠を助けた」という体験も残せます。

もう起きていること

「初見さんに声かけてくれて助かった」「戻ったよ、見ててくれてありがとう」。こういう言葉は多くの枠で自然に出ていて、社交辞令ではありません。リスナーさんに小さな役割を渡して、役割を受け取った人がこの枠を好きになっていく。狙って置けるようになると、誰に、何を、どのタイミングで頼むかの選び方が変わります。

ひとつだけ、この仕組みに乗せられないものがあります。お金の頼みごとです。応援の催促だけは「助ける喜び」ではなく「請求」として届くので、ここは別の話になります。

配信でやるなら次の配信で、本当に迷っていることを1つ、リスナーさんに頼ってみる。小さいほどいいので「この曲とこの曲、どっち歌ってほしい?」で十分です。答えてくれた人には、採用した結果まで返す。頼んで、助けてもらって、お礼を言う。この一往復までがセットです。

与えることと、頼ること。逆向きに見えて、どちらも「この枠を好きでいてもらう」ための道です。人が枠に沼る入口は、助けてもらった側だけでなく、助けた側にもあります。

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