イベントで勝ちたいなら、イベントを目標に置かない
「1位を目指します」と言って、期間中は配信をいっぱい付けて、最終日まで走りきる。イベントに要る体力と根気は、もうこの走りの中にあります。今日はその走りを、次のイベントにも持ち越す話です。
順位を動かすものは分かっている。動かす手が、自分にない
順位を競う型のイベントの話です。イベントポイントの細かい計算方法は公開されていません。それでも土台がアイテムなのは分かっていて、だいたいは投げてもらったアイテムの量で順位は動きます。「何をすれば順位が動くか」は、見えているわけです。
見えていないのは、その先です。投げるかどうかを決めるのはリスナーさんで、ライバーの手で直接動かせる数字ではありません。そして順位は、誰が出ているかで変わります。同じ量を投げてもらっても、相手次第で1位にも5位にもなる。動かし方が分かっているのに、自分の手の外で決まる数字です。
1位を目標に置くと、問いが「今回どう勝つか」になる
1位を目標に置くと、頭の中の問いは「今回どう勝つか」になります。動かす手が自分にないので、出せる答えは自分の側の量、「もっと配信する」「もっとお願いする」だけ。終わったあとの振り返りも、「よく分からないけど、配信いっぱい付けて頑張った」になります。
順位より、「持ち越せない」の方が痛い
イベントが終わったあと、順位は残ります。残らないのは、「何が効いたか」と「何が足りなかったか」です。
届いたときは、何が効いたか分からないので、次も同じだけ走るしかない。届かなかったときは、変えるものが見つからず、出せるのは「もっと頑張る」だけ。どちらも今回すでに上限まで走っているので、次は同じことをもう一度やるだけになります。
順位が思ったほどでなかったのは、その1回きりの損です。持ち越せないのは出るたびに繰り返す損で、回を重ねるほど重なります。
問いを「毎回勝つには何が足りないか」に変える
結果を目標の置き場所から下ろして、読むけれど狙わない数字にする。すると問いが変わります。「今回どう勝つか」ではなく、「毎回勝てる枠になるには、何が足りないか」。この問いには、具体的な答えがあります。
たとえば、イベントに協力してくれる人の数。最終日に集まった人数は、今回初めて分かる数字ではなく、普段の枠の状態が出たものです。もうひとつは準備。始まる前にファミリーへ共有できていたか、参加しやすい入口を作っておいたか。どちらも最中に増やせるものではなく、次のイベントまでの毎日で積むものです。
目標の研究でも、同じ結果が出ています。やり方がまだ見えていない難しい課題では、「〇点を取る」を目標にした人より、「うまくいくやり方を見つける」を目標にした人の方が、成績が上がりました。結果を追う目標は、学ぶこと自体を邪魔する、というのが研究者の説明です。毎回勝てる枠になるやり方は、まだ見えていない課題の側にあります。
毎回勝っている枠がイベント中にやっていることは、たぶんあなたと変わりません。違うのは、次のイベントまでの間に何を埋めてきたかです。順位は、それを映す数字として眺めればいい。
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